Articles Archive for Enero 2008
Entornos Virtuales, Serious games, Sociedad »

Año 2000, EEUU, grupos de inmigrantes adolescentes, diferentes problemáticas sociales, barrios marginales, grandes ciudades… Difícil combinación… o tal vez no? Un poco de interés en los mundos digitales (posibles e imposibles) y, más interés aún en las redes sociales (de esas que existen pero que no se ven), bastó para que de ellos mismos surgiera la necesidad de expresarse. Nace entonces Bordergames.
No se trata de un juego, sino de una proyecto social, una metodología basada en la construcción de una herramienta, en formato de videojuego, que permite a los chavales desarrollar una autonomía expresiva y oreganizativa para representarse a sí mismo y representar su comunidad.
Colectivos de educadores, informáticos, diseñadores, trabajan participativamente mano a mano con los chavales. En España también tenemos Bordergames hace unos años (en el Raval de Barcelona, en Lavapiés de Madrid, en Gijón…).
Podríamos dedicar varios post a charlar sobre de la parte socio-educativa del proyecto (que realmente me parece muy muy interesante… ) Pero para eso está Google, para las mentes inquietas! Así que voy a centrarme en la aplicación que utilizan en España por ejemplo algunos de estos colectivos.
Torque es un motor de creación de videojuegos multiplataforma (Mac, Linux, Windows, Xbox360) desarrollado por GarageGames. Relamente sorprende la facilidad de uso: no es necesario ser un experto en programación ni tener grandes conocimientos del tema. El paquete ofrece efectos de iluminación y sombreado, modelado, texturas, renderizado, efectos 2d y 3d, generadores de partículas, animaciones, muestra el código fuente… Permite crear elementos geográficos, meteorológicos, edificios, vestuarios, personajes… Vamos, que puedes crear un videojuego decente sin morir en el intento
Aquí os dejo una muestra de lo que han hecho los chavales magrebíes del barrio de Lavapiés (Madrid)
ASP, ASP.NET, JSP, PHP »

Introducción
Actualmente existen varias tecnologías web que permiten obtener resultados parecidos a la hora de realizar un proyecto web. Sin embargo, es interesante conocer con cierto nivel de detalle las características principales de cada una de ellas para elegir siempre la opción más conveniente para un proyecto.
Seguramente con todas ellas podemos llegar a obtener un resultado parecido pero, aun así, algunas de estas tecnologías pueden ofrecer facilidades, tanto al usuario final como al desarrollador, que faciliten su uso para determinados proyectos.
¿Cómo elegir una tecnología? Los aspectos más importantes a la hora de elegir una u otra tecnología son el nombre de usuarios y la cantidad de información que manejaremos. Además, otros aspectos que pueden condicionar nuestra elección son, por ejemplo, el presupuesto del proyecto (hay tecnologías que son más caras que otras simplemente por el tipo de servidor o las licencias a utilizar), o también si ya disponemos de un servidor, en cuyo caso debemos saber que tecnologías soporta.
En este artículo se incluyen las características básicas de JSP, PHP, ASP y ASP.net, así como los requisitos tanto para el desarrollo como para la publicación de los proyectos, y algunos enlaces de utilidad.
Entornos Virtuales, Salud, Serious games, e-learning »

Un grupo de especialistas del hospital de Bellvitge (cerca de Barcelona), han puesto en marcha un proyecto de creación de un videojuego con una finalidad terapeútica. El proyecto se llama Playmancer, y forma parte del VII Proyecto Marco de la Unión Europea. Aun así, tendremos que esperar a noviembre para ver alguna imagen del desarrollo.
[+ info]
Entornos Virtuales, Serious games »

Leo en Serious Game Source, que la empresa Virtual Heroes, ha desarrollado un juego de aprendizaje interactivo para el hotel Hilton Garden. La compañía ha desarrollado un hotel virtual dónde los empleados pueden practicar la interacción que tendrían con huéspedes reales y así adquirir o mejorar compentencias.
Utilizan el motor Unreal Engine 3 para la creación de los escenarios, y consiguen dotar a todo el entorno un estilo propio de la compañía, caracterizado por una sencillez de interacción y una gran usabilidad.
Propiedad Intelectual »

Numly Numbers es un servicio 2.0 que permite asociar una dirección web que contenga un gráfico, un vídeo, un texto… a un número único. Éste se almacena en una base de datos con un registro del contenido (básico) y de la fecha y hora que se realizó. De esta manera, puedes registrar la creación de una idea.
No creo que tenga mucha validez jurídica, pero es un paso más hacia la creación de registros digitales de autentificación de contenidos. De hecho, a la velocidad con la que va la generación de contenidos, este sistema podría facilitar y mucho la gestión de derechos. Con una identificación electónica y un gestor similar (que pueda subir pantallazos o partituras o fotogramas de vídeo), se podría realizar una protección bastante correcta..
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(De hecho es evidente que el contenido de este post ha cambiado después de ser registrado)

