XML es un lenguaje de marcas extensible (o de etiquetaje), es decir, es un lenguaje en el que se utilizan etiquetas para estructurar datos. Por tanto, no es un lenguaje en el que se indiquen acciones (como por ejemplo ejecutar un proceso si ocurre un evento, como en los lenguajes de programación convencionales). Uno de los aspectos importantes de XML es que por si solo no es un lenguaje muy potente, pero hay muchas tecnologÃas que lo complementan que hacen que XML tenga muchas más posibilidades.
XSLT nos permite mostrar datos en formato HTML que tenemos en XML de una forma muy sencilla. Una de las ventajas es que los archivos XML pueden utilizarse, por ejemplo, en Excel. Por otro lado, un aspecto importante de utilizar este sistema para mostrar información es que podemos mezclarlo con otros lenguajes de programación, como PHP, bases de datos MySQL, JavaScript, CSS, etc..
Lo único que necesitamos para mostrar datos XML mediante XSLT es indicar en el encabezado del archivo que documento XSL que utilizaremos para mostrar los datos. De este modo, podemos tener diversos diseños XSL para mostrar datos y utilizarlo cuando nos convenga. Además, podemos utilizar hojas de estilo que nos permitirán aún más personalizar la forma de mostrar los datos.Aunque pueda parecer un poco complicado, a continuación mostraré un simple ejemplo utilizando estas tecnologÃas.Puedes ver un ejemplo aquÃ
Para ver el código del archivo XML mediante tu navegador haciendo click directamente a Ver >> Código fuente
Si deseas consultar el código del archivo XSL puedes hacerlo haciendo click aquÃ
Digimemo es un dispositivo que combina una tableta digitalizadora y un bolÃgrafo adaptado para poder capturar (como si de una tableta gráfica se tratase), lo que escribimos en un papel. Permite almacenar más de 1000 páginas (usando una memoria CompactFlash).
Lo que dibujas en unas hojas determinadas, se almacena en la memoria de la tarjeta, y mediante USB se transmite al ordenador. Este modelo de hojas (con una rejilla de coordenadas) es un sistema común en estos dispositivos. Cuando termina, el ordenador necesita filtrarlo por un sistema de OCR que interprete el texto.
Fly Pen. Esta herramienta de digitalización nos facilita entre otras cosas, hacer operaciones matemáticas, digitalizar documentos, reproducir música o traducir al castellano de palabras inglesas… sólo con la escritura.

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Este año se está hablando mucho de los entornos vituales. Según Virtual Worlds Management, el primer trimestre del año se han realizado inversiones superiores a los 184 millones de dólares en compras de entornos ya creados o inversiones de capital riesgo sobre proyectos en desarrollo.Â
Creo, suscribiendo lo que  comenta Enrique Dans acerca de las calenturas que ha tenido el fenómeno Second Life, que veremos muchos movimientos en lo que resta de año (presumiblemente de cara a Septiembre), de empresas que están realizando proyectos dentro de SL, aunque no lo publiciten de momento.
Por ejemplo, y dentro del ámbito latinoamericano:
- El 8 y 9 de Mayo, en Argentina, el evento: ”Nuevos escenarios en los entornos virtuales de aprendizaje. Second Life y Objetos de Aprendizaje“
- El 17 de Mayo, en Gijón, se celebra el 1er encuentro de usuarios de SeconLife, con la presencia de Everett Linden, director de desarrollo de comunidades y redes sociales de Linden Lab
- El 20,21 y 22, en Ibiza, el 1er Congreso sobre Metaversos, donde se podrá disfrutar de excelentes ponentes en un gran marco.
- El 22 de Mayo, e invitados por la EUVE, estaremos en Donosti, explicando la experiencia de Il3 dentro de Second Life. Ya lo hicimos en Vitoria, y debido al éxito de convocatoria, nos han vuelto a convocar.
- Este mes de mayo, sale publicado un especial de Learning Review, sobre entornos virtuales para el aprendizaje. Ruth MartÃnez, nos ha invitado a participar con un artÃculo. Gracias, Ruth.
- Del 14 al 18 de Julio, dentro del Virtual Educa, hay varias actividades que tienen Second Life y otros entornos como parte central. Por un lado Ruth MartÃnez y Burke organizan varios seminarios de formación en Second Life y otros entornos como Open Croquet o Qwaq. Han invitado a FactorSIM para la impartición de una de las sesiones.
- Coordinado por el UDIMA, y también dentro del Virtual Educa, en concreto en el Foro internacional del E-learning, hay una mesa redonda que debatirá sobre los entornos virtuales.Â
Eso sin olvidar que una parte importante del último Virtual Campus-Expoelearning, estuvo dedicado a Second Life.
Algunos de los enlaces que hemos ido recopilando y para los que no encontramos tiempo de escribir un post.
VÃdeo de Spore (un juego con una interface, dinámica y programación diferente)
Open Training Plataform (Una iniciativa de la UNESCO que recoje las webs, aplicaciones y recursos educativos que existen y los agrupa en categorÃas)
Second Skin (Documental acerca de 6 jugadores de RPG’s masivos y su percepción del juego y la realidad). Visto en alt1040.
WiiToob, portal de vÃdeos realizado en un formato adecuado para verlos directamente desde la Wii.
Premios Webware, para conocer lo mejor de la web 2.0