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	<title>FactorSim &#187; 3D</title>
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		<title>WebGL: el siguiente paso de gigante en las WebApps</title>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 12:08:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando aparecieron las primeras WebApps nos reimos de ellas y nos negamos a llamar aplicación a &#8220;eso&#8221;. Pero dicen que quien rie el último rie mejor. Mediante ingenio, tecnología y nuevos estándares han superado sus limitaciones iniciales y ya hace tiempo que todos somos conscientes de que las aplicaciones web son aplicaciones de pleno derecho.
El más reciente gran paso es WebGL: un API OpenGL ES 2.0 para JavaScript. Es decir: gráficos 3D acelerados por hardware en el navegador. Estamos hablando del mismo tipo de tecnología con la que se desarrollan ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1268" href="http://www.factorsim.info/2011/05/17/webgl-el-siguiente-paso-de-gigante-en-las-webapps/body/"><img class="alignright size-full wp-image-1268" style="margin-left: 8px; margin-right: 8px;" title="Google Body Browser" src="http://www.factorsim.info/wp-content/2011/05/body.png" alt="Google Body Browser" width="219" height="300" /></a>Cuando aparecieron las primeras WebApps nos reimos de ellas y nos negamos a llamar aplicación a &#8220;eso&#8221;. Pero dicen que quien rie el último rie mejor. Mediante ingenio, tecnología y nuevos estándares han superado sus limitaciones iniciales y ya hace tiempo que todos somos conscientes de que las aplicaciones web son aplicaciones de pleno derecho.</p>
<p>El más reciente gran paso es WebGL: un API OpenGL ES 2.0 para JavaScript. Es decir: gráficos 3D acelerados por hardware en el navegador. Estamos hablando del mismo tipo de tecnología con la que se desarrollan los juegos normales y corrientes. Y si bien JavaScript es más lento que el lenguaje C/C++ que utilizan los juegos, el hecho de que cada vez se haga más proceso en la GPU y menos en la CPU es una tendencia muy conveniente para hacer WebApps 3D competitivas.</p>
<p>WebGL no es un proyecto de especificación que algún dia verá la luz. Ya está aquí. Las últimas versiones de los principales navegadores ya lo implementan (lo que pone de manifiesto que Internet Explorer cada vez cumple menos su labor como navegador, ya que és la única excepción). Y las aplicaciones web que lo utilizan también están ya aquí. Por ejemplo:</p>
<p><strong>Google Body Browser </strong>(<a href="http://bodybrowser.googlelabs.com/" target="_blank">http://bodybrowser.googlelabs.com/</a>): un atlas anatómico completo en 3D.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-1269" href="http://www.factorsim.info/2011/05/17/webgl-el-siguiente-paso-de-gigante-en-las-webapps/quake/"><img class="alignleft size-full wp-image-1269" style="margin-left: 8px; margin-right: 8px;" title="Quake 3 WebGL" src="http://www.factorsim.info/wp-content/2011/05/quake.png" alt="Quake 3 WebGL" width="300" height="168" /></a>Quake WebGL</strong>: por si teníamos alguna duda de si esto iba a servir para juegos. Hay una versión completa de Quake 2 (<a href="http://playwebgl.com/games/quake-2-webgl/" target="_blank">http://playwebgl.com/games/quake-2-webgl/</a>) y visores de niveles de Quake 3 (<a href="http://media.tojicode.com/q3bsp/" target="_blank">http://media.tojicode.com/q3bsp/</a>). Seguramente WebGL diera para portar juegos más modernos, si el código de estos estuviera disponible, claro.</p>
<p>Y otros muchos ejemplos de todo tipo: <a href="http://www.chromeexperiments.com/webgl" target="_blank">http://www.chromeexperiments.com/webgl</a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-1270" href="http://www.factorsim.info/2011/05/17/webgl-el-siguiente-paso-de-gigante-en-las-webapps/large_aquarium/"><img class="alignright size-full wp-image-1270" style="margin-left: 8px; margin-right: 8px;" title="Aquario WebGL" src="http://www.factorsim.info/wp-content/2011/05/large_aquarium.png" alt="Aquario WebGL" width="300" height="169" /></a></p>
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		<title>Cuando una ilustración lo dice todo</title>
		<link>http://www.factorsim.info/2009/12/07/de-como-una-ilustracion-lo-dice-todo/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 21:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tak</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay veces que ves un portfolio de un artista y te quedas en estado de shock. Fascinado por la visión, por la capacidad creativa y de conceptualización que tiene. Y lleno de envidia por la gran cantidad de talento que desprende. Es el caso del Portfolio de Tiago Hoisel.
Sencillamente impresionante.

(Via el IMPRESCINDIBLE Criterion).
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay veces que ves un portfolio de un artista y te quedas en estado de shock. Fascinado por la visión, por la capacidad creativa y de conceptualización que tiene. Y lleno de envidia por la gran cantidad de talento que desprende. Es el caso del <a title="http://tiagohoisel.cgsociety.org/gallery/" href="http://tiagohoisel.cgsociety.org/gallery/" target="_blank">Portfolio de Tiago Hoisel</a>.</p>
<p><strong>Sencillamente impresionante.</strong></p>
<p><a title="http://tiagohoisel.cgsociety.org/gallery/" href="http://tiagohoisel.cgsociety.org/gallery/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-767" title="304034_1251488318_submedium" src="http://www.factorsim.info/wp-content/2009/12/304034_1251488318_submedium.jpg" alt="304034_1251488318_submedium" width="600" height="491" /></a></p>
<p>(Via el IMPRESCINDIBLE <a href="http://www.criteriondg.info/wordpress/" target="_blank">Criterion</a>).</p>
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