Artículos de la categoría Serious games'

Home, mundo virtual en beta

Hace más de un año que el lanzamiento de Home, de PlayStation se va retrasando. Debería haber salido al mercado a finales del año pasado, pero seguramente lo veremos este otoño. Con motivo del E32008, hemos conocido un nuevo vídeo.


tak
July 22nd, 2008
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Entornos Virtuales, Serious games, videos

Virtual Educa Zaragoza 2008

FactorSim participa el día 15 de julio en el 1er Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales patrocinado por Burke que tendrá lugar dentro del marco del IX Encuentro Internacional Virtual Educa, en el contexto de la Exposición Internacional de Zaragoza 2008.

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Virtual Educa es un espacio de convergencia para el intercambio de experiencias y la realización de proyectos vinculados a la Sociedad de la Información:

  • Políticas y prácticas estratégicas para la innovación en Educación y Formación
  • Modelos tecnológicos y sistemas de gestión del conocimiento
  • Una Escuela para el futuro
  • La innovación en la Educación Superior
  • Programas de Formación continua
  • Estudios de caso en entornos e-learning
  • Foro Iberoamericano sobre “Agua y Desarrollo Sostenible” (I+D+i)

Puedes consultar el programa del seminario.


alicia
June 25th, 2008
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Entornos Virtuales, Second Life, Serious games, e-learning, eventos

Cómo crear un videojuego sin morir en el intento…

Año 2000, EEUU, grupos de inmigrantes adolescentes, diferentes problemáticas sociales, barrios marginales, grandes ciudades… Difícil combinación… o tal vez no? Un poco de interés en los mundos digitales (posibles e imposibles) y, más interés aún en las redes sociales (de esas que existen pero que no se ven), bastó para que de ellos mismos surgiera la necesidad de expresarse. Nace entonces Bordergames.

No se trata de un juego, sino de una proyecto social, una metodología basada en la construcción de una herramienta, en formato de videojuego, que permite a los chavales desarrollar una autonomía expresiva y oreganizativa para representarse a sí mismo y representar su comunidad.

Colectivos de educadores, informáticos, diseñadores, trabajan participativamente mano a mano con los chavales. En España también tenemos Bordergames hace unos años (en el Raval de Barcelona, en Lavapiés de Madrid, en Gijón…).

Podríamos dedicar varios post a charlar sobre de la parte socio-educativa del proyecto (que realmente me parece muy muy interesante… ) Pero para eso está Google, para las mentes inquietas! Así que voy a centrarme en la aplicación que utilizan en España por ejemplo algunos de estos colectivos.

Torque es un motor de creación de videojuegos multiplataforma (Mac, Linux, Windows, Xbox360) desarrollado por GarageGames. Relamente sorprende la facilidad de uso: no es necesario ser un experto en programación ni tener grandes conocimientos del tema. El paquete ofrece efectos de iluminación y sombreado, modelado, texturas, renderizado, efectos 2d y 3d, generadores de partículas, animaciones, muestra el código fuente… Permite crear elementos geográficos, meteorológicos, edificios, vestuarios, personajes… Vamos, que puedes crear un videojuego decente sin morir en el intento :)

Aquí os dejo una muestra de lo que han hecho los chavales magrebíes del barrio de Lavapiés (Madrid)


alicia
January 31st, 2008
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Entornos Virtuales, Serious games, Sociedad

Especialistas de Belltvitge están creando un videojuego terapeútico

Un grupo de especialistas del hospital de Bellvitge (cerca de Barcelona), han puesto en marcha un proyecto de creación de un videojuego con una finalidad terapeútica. El proyecto se llama Playmancer, y forma parte del VII Proyecto Marco de la Unión Europea. Aun así, tendremos que esperar a noviembre para ver alguna imagen del desarrollo.

[+ info]


tak
January 29th, 2008
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Entornos Virtuales, Salud, Serious games, e-learning

Gestión virtual de Hotel

Leo en Serious Game Source, que la empresa Virtual Heroes, ha desarrollado un juego de aprendizaje interactivo para el hotel Hilton Garden. La compañía ha desarrollado un hotel virtual dónde los empleados pueden practicar la interacción que tendrían con huéspedes reales y así adquirir o mejorar compentencias.

Utilizan el motor Unreal Engine 3 para la creación de los escenarios, y consiguen dotar a todo el entorno un estilo propio de la compañía, caracterizado por una sencillez de interacción y una gran usabilidad.

Hotel Hilton virtual


tak
January 29th, 2008
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Entornos Virtuales, Serious games